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文化網報告 >> 小游戲行業

一、行業概況及現狀

小游戲行業現狀
  2019年11月底版號申報總量超6000個,在當前棋牌游戲嚴控的環境下其中約有一半已被清退,則所需處理的存量仍有3000個左右。隨著我國游戲用戶規模增速的逐漸放緩,市場日益成熟,行業競爭也日益激烈。以下對小...[詳細]

二、政策及環境

小游戲政策及環境
  中國小游戲市場和海外市場出口收入整體增速再次提升,收入超過3100億元,增幅達到10.6%。流量越來越貴,借助流量平臺開發游戲是一個不錯的選擇,小游戲、休閑游戲也成了游戲公司競逐的賽道。以下對小游戲政策...[詳細]

三、競爭分析

小游戲競爭分析
  2017—2023年全球小游戲市場規模年均復合增長率約為19.2%,在2023年有望達到約91.7億美元。隨著我國游戲用戶規模增速的逐漸放緩,市場日益成熟,行業競爭也日益激烈。以下對小游戲競爭分析。   小游...[詳細]

四、產業布局

小游戲產業布局
  四線城市的小游戲用戶最多,占比33.4%,而APP游戲一線城市用戶最多,小游戲城市下沉明顯。小游戲在今年處于高速發展的階段,它的另一隱藏成果便是推動微信支付的發展。以下對小游戲產業布局分析。   ...[詳細]

五、技術特點

小游戲技術特點
  小游戲的市場規模已經達到60億,而小游戲的數量突破7000家,日活用戶已經超過1億人,人均使用時長達到13分鐘。小游戲利用多樣化平臺的社交關系鏈拓展用戶,如微信好友或群內PK、排行榜競技、圍觀等,實現迅速...[詳細]

六、市場分析

小游戲市場規模
  2019年中國小游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比2018年增長7.7%。小游戲是一個較模糊的概念,它是相對于體積龐大的單機游戲、網絡游戲及手機游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的游戲。以下對小游戲...[詳細]

七、發展趨勢

小游戲行業發展趨勢
  作為微信小程序的頭部應用,日均活躍用戶數量達到1億人,小游戲數量超過7000個,用戶人均日使用小程序約13分鐘。當前我國移動游戲市場已達到相對飽和水平,存量競爭下,小游戲是目前國內唯一的流量紅利渠道,...[詳細]

八、投資分析

小游戲投資分析
  2020年小游戲用戶規模達到7.02億,增長率降至3.4%。小游戲利用多樣化平臺的社交關系鏈拓展用戶,如微信好友或群內PK、排行榜競技、圍觀等,實現迅速、低成本的宣傳,是行之有效的商業轉化。以下對小游戲投資...[詳細]

九、行業資訊

小游戲獨樹一幟覆蓋度增加40% 多平臺拓展變現能力
  受新冠肺炎疫情影響,從2020年春節開始,很多人都宅在家,這樣就激發了游戲行業的快速發展,除了大眾關注的網絡游戲和手機游戲之外,“藏在微信”中的“微信小游戲”再度回歸大眾視野,幾年前微信小游戲的第...[詳細]

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